Perjudian ialah usaha yang bagus, atau minimal yang memberikan keuntungan. Menurut American Gaming Association, di tahun 2012, 464 kasino komersil di AS layani 76,1 juta konsumen setia dan mengantongi $US 37,34 miliar.
Tiap tahun penghasilan game di AS hasilkan lebih beberapa keuntungan dibanding kombinasi industri film teater ($US 10,9 miliar) dan kombinasi industri musik yang terdaftar ($US 7 miliar). Bahkan juga $US 22,5 miliar penghasilan kombinasi dari 4 liga olahraga khusus AS dikerdilkan oleh pendapatan dari industri kasino komersil.Perjudian ialah usaha yang bagus hingga walau disampaikan imbas negatif - seperti kenaikan kemiskinan dan pengangguran, tingkat kejahatan yang semakin tinggi, dan pengurangan nilai property di lingkungan paling dekat - negara sisi Illinois awalnya tahun ini menetapkan undang-undang untuk memungkinkannya mesin slot di seluruh perusahaan yang jual alkohol.
Demikian pula, Massachusetts belakangan ini menyepakati gagasan mogul kasino Las Vegas Stephan Wynn untuk resort kasino sebesar $US 1,6 miliar dolar di utara di wilayah Boston. Walau project ini dan yang lain bisa disetop oleh pertanyaan pengambilan suara 3 "memperlebar larangan bermain game" pada 4 November.
Penebaran perjudian di Amerika
Perjudian tidak cuma umum, diterima. Lepas dari fakta jika untuk seputar 4% dari perjudian komunitas sebagai wakil ketagihan yang memiliki masalah serta patologis, 85% orang Amerika berasa jika perjudian bisa diterima dengan prima untuk diri sendiri atau bila bukan diri sendiri untuk seseorang di negara di mana lebih dari 20 Negara saat ini memungkinkannya beberapa wujud kasino komersil.
Tidak begitu susah untuk menyaksikan kenapa pelobi kasino yakin kasino memberi andil positif untuk komune tempat mereka bekerja.
Semakin lebih gampang untuk pahami kenapa banyak sekali orang Amerika nikmati perjudian walau condong menyebabkan raibnya uang.
Anda kalah, kasino menang
Selaku ketentuan umum, kita condong mengulang sikap yang hasilkan hasil yang diharapkan dan menghindar sikap yang menyebabkan rugi. Kami mengulang gurauan yang diketawai orang, pilih pekerjaan yang kami cicipi dan yang bayar terbanyak uang, dan menghindar sikap yang hasilkan denda. Mengikut nalar ini, orang akan menginginkan penjudi cuman bermain sepanjang mereka menang dan menggunting rugi mereka saat mereka mulai kalah.
Tetapi perjudian nampaknya bekerja secara berbeda; pemain bermain bisa lebih cepat sesudah kalah dan bertaruh terus-terusan lepas dari prosentase pengembalian, besarnya pengembalian, atau minimnya kemenangan seutuhnya. Jadi apa yang menggerakkan sikap perjudian bila kehilangan berlangsung seringkali, dan pembayaran tidak melewati pembelian?
Salah satunya keterangan ialah jika penjudi dengan jelek memandang peluang sesungguhnya untuk menang, bahkan juga saat timbunan token dan koin mereka menyusut di depan mereka.
Contoh-contoh peristiwa ini bisa dengan gampang disaksikan dengan bahasa penjudi. "Peruntungan saya akan berbeda," "Kemenangan akan tiba," atau "Saya ada di garis panas," ialah seluruh pengakuan yang bicara dengan keyakinan terlalu berlebih pada kekuatan seorang untuk meramalkan kejadian acak secara fungsional.
Penjudi akan kerap menjelaskan beberapa hal ini sesudah rangkaian hasil yang tidak biasa, misalkan sepuluh rugi berturut-turut pada merah di roulette. Penjudi selanjutnya bisa meneruskan untuk bertaruh lebih dari merah, dengan keinginan palsu jika perputaran selanjutnya memungkinkan tampil merah sebab kemungkinan keseluruhnya permainan (50% peluang merah).
Nalar cacat ini disebutkan "The Gambler's Fallacy". Ini berawal dari salah paham mengenai bagaimana kemungkinan dipandang; sebenarnya dari hasil perputaran roda roulette awalnya tidak mempunyai dampak di hasil perputaran selanjutnya. Kemungkinan merah masih bandel masih pada 50%.
Melewatkannya sekitar itu
Contoh lain mengenai bagaimana penjudi salah memandang kehilangan hasil bisa disaksikan saat pribadi menyikapi rugi yang serupa dalam performa untuk menang. Terima dua dari 3 lambang yang dibutuhkan untuk menang pada mesin slot ialah rugi tapi pemain kerap menyikapi "nyaris tertinggal" ini dengan keceriaan, kenaikan taruhan dan permainan yang lebih gigih.
Menang dan nyaris menang ialah kejadian sama untuk beberapa orang hingga mereka menyikapi secara sama untuk ke-2 nya. Beberapa orang menjeda, misalkan, semakin lama sesudah menang dibanding kalah. Ini dikenali selaku "interval pasca-penguatan." Orang kerap stop semakin lama sesudah nyaris tertinggal.
Menang dan nyaris menang benar serupa di otak penjudi yang mempelajari lajur mengantisipasi dan hadiah yang mentransmisikan dopamin memperlihatkan skema aktivasi yang paling serupa untuk nyaris tertinggal dan kemenangan.
Dampak tak terbatas di hasil yang nampak serupa dengan kemenangan. Hasil yang lebih dekat sama kemenangan dalam makna yang lebih abstrak mengakibatkan tanggapan yang serupa.
Misalkan, dampak nyaris tertinggal sudah diperlihatkan dalam permainan di mana "nyaris menang" kemungkinan terkait dengan cetak angka yang dekati angka kemenangan, seperti pada blackjack.
Hasil yang hampir meleset bukan salah satu wujud kemenangan yang berperan pada ketidaktahuan sikap yang ditemui oleh penjudi. Mesin slot kekinian mendatangkan segudang feature yang direncanakan untuk memusingkan hasil.
Ketidaktahuan slot
Salah satunya feature yang ada nyaris di tiap mesin slot kekinian ialah kemenangan partial atau "kekalahan yang dikaburkan selaku kemenangan."
Sebab mesin slot sudah berbeda dari mesin slot 1-reel 3-reel tradisionil ke slot video 5-reel kekinian, sering dengan 25 garis kemenangan atau bisa lebih, hasil yang nyaris meleset sudah jadi nyaris tidak bisa dideteksi hasil dari kekalahan yang lain.
Dengan menggerakkan pribadi untuk bermain di lebih satu baris, kasino sudah membuat skenario di mana pemain dianugerahkan kemenangan nyaris di tiap perputaran.
Walau frekwensi kemenangan bertambah, pembagian uang yang dibalikkan kerap jauh semakin sedikit dibanding semua taruhan, seperti memenangi 10c pada taruhan 50c. Kekalahan 80% ini dibarengi dengan suara yang serupa pada mesin selaku kemenangan riil dan tempati tempat yang serupa dari monitor yang menang disampaikan masuk.
Sebab memerhatikan nyaris tertinggal pada mesin slot kekinian susah, pembikin game sudah menyatukan feature permainan lain seperti lambang free-spin, mini-game, dan penghargaan progresif, yang membuat keadaan baru yang nyaris meleset sesaat kerap tidak jamin kenaikan nilai kemenangan tersebut.
Misalkan, lambang spesial kemungkinan ditaruh pada gulungan yang sediakan perputaran bebas 10 setiap saat tiga tampil dimanapun dalam monitor game. Simbol-simbol ini akan kerap membuat suara spesial, seperti thud keras saat mereka landing; apabila dua lambang landing, banyak game mulai akan mainkan musik tempo cepat, tampilkan lampu berkedip di seputar gulungan yang masih ada, dan percepat pergerakan perputaran untuk tingkatkan air liur acara.
Saat Anda memenangi hasil seperti ini, Anda berasa seakan-akan Anda sudah memenangi jackpot; Kembali juga, 10 perputaran gratis ialah 10x kesempatan untuk memenangi uang besar kan? Faktanya ialah jika 10 perputaran bebas itu tidak mengganti peluang yang telah kecil untuk menang pada perputaran spesifik dan masih condong menyebabkan raibnya uang. Untuk banyak game, feature semacam ini seutuhnya gantikan jackpot standard.
Sejumlah fitur ini share satu karakter penting: mereka memungkinkannya kasino kekuatan untuk memberi semakin banyak hasil merasa seperti kemenangan sesaat tidak tingkatkan pembayaran aktual. Dampak dari sejumlah fitur ini benar-benar berarti hingga di tahun 1989 Komisi Game Nevada larang algoritme yang menyengaja tingkatkan kebiasaan hasil yang nyaris meleset. Sudah pasti, ini cuman diaplikasikan pada kenaikan kesengajaan nyaris meleset saat rugi telah dipastikan, yakni secara artifisal hasilkan tertinggal dekat bukannya apa gulungan umumnya akan landing di.
Sayang, undang-undang ini tidak merintangi design tatanan letak gulungan yang disengaja yang, tiada kecurangan tambahan, hasilkan kerap di dekat kangen dan rugi yang dikaburkan selaku kemenangan. Undang-undang ini pun tidak berlaku untuk feature game yang lebih baru yang menyorot kangen dekat, seperti percepat gulungan, atau membuat topography hasil yang serupa sekali baru, seperti dengan perputaran bebas atau mini-game.
Sesaat pertanyaan mengenai langkah terhebat mengurus kecurangan bikinan dari nyaris meleset kemungkinan jadi tema dialog ketentuan di hari esok, keputusan untuk bermain game dengan ilusi ini selanjutnya akan jatuh pada pemakai akhir.
Sepanjang Anda siap untuk menunjukkan diri Anda ke permainan dalam tempat pertama, kasino perlu duduk dan menanti. Dan dengan bertambahnya tersedianya kasino di semua AS, mereka tak perlu menanti lama.